enrera  
 
 1.5 DE HOLLYWOOD A L'ORDINADOR 

Què feia Gillian Anderson, protagonista d'"Expedient X", firmant autògrafs en una fira dedicada als videojocs? Molt fàcil: promocionar el nou videojoc dedicat a reproduir de manera interactiva les aventures de Mulder i Scully. 
De fet, el videojoc, que utilitza una tecnologia anomenada "Cinema virtual", ofereix en un conjunt de set CD-ROMS noves històries no vistes ni a la televisió ni a la pel.lícula que s'estrena aquest estiu. Es tracta de material totalment original creat pel mateix equip de la famosa sèrie. 
 
Paul Provenzano, Vicepresident de Producció i Desenvolupament. Fox Interactive. 
"Amb l'argument escrit pels guionistes de la sèrie, el director de fotografia i els actors de la sèrie, la música de Mark Snow, el maquillatge, perruqueria i el vestuari de la sèrie, fa un any que vam començar a rodar. Vam filmar amb dos equips: la primera unitat comandada pel director de fotografia de la sèrie John Bartley i la segona unitat que treballava després de rodar amb els actors. Ells fotografiaven les localitzacions, els plans curts dels objectes.... Vam rodar sis dies a la setmana,durant set setmanes i mitja. Degut a la planificació dels rodatges, estavem filmant "Expedient X" 24 hores al dia 7 dies a la setmana." 
 
 
La divisió interactiva del estudis Fox també ha preparat el videojoc basat en el film "Alien: la resurrecció" per la consola Playstation. I per a l'ordinador personal, una barreja de dues pel.lícules: "Alien" i "Depredador". El jugador pot escollir entre ser un marine o bé un d'aquests dos monstres que han fet fortuna a la taquilla. Més cinema que passa a l'ordinador: Westwood Studios, que ja van convertir "Blade Runner" en joc interactiu, s'encarreguen ara de traspassar el look sinistre de la pel.lícula de David Lynch "Dune" al CD-ROM. 

"El cinquè element" també serà jugable aquest estiu a la Playstation. 

Mentre Tom Cruise ja rumia rodar la segona part de "Missió impossible", la primera part tindrà aviat videojoc al mercat. És aquest que esteu veient, i que a l'E3 es va poder veure tot i que encara no està acabat. 

"Small soldiers" serà una pel.lícula a l'estil de "Toy Story" que arrassarà aquest estiu als cinemes americans. Coincidint amb l'estrena, Electronic Arts editarà el videojoc corresponent. 

Més famosos de la pantalla que salten a la gespa interactiva: els personatges de dibuix animat de la Warner: Bugs Bunny, el diable de Tasmània, l'ànec Lucas i companyia faran feliços els que tinguin 'una consola Nintendo 64
 

 
 "Mulan Animated Story Book" (Disney Interactive) 

 
I si parlem de dibuixos animats, cal parlar de la Disney, que prepara els seus llançaments interactius en paral.lel amb les seves noves produccions cinematogràfiques. "Mulan", que s'estrena a l'estiu als Estats Units, ja té rèplica interactiva. Igual que "A bug's life", el nou film d'animació digital que preparen els creadors de "Toy Story". 

1.6 -PREMIS INTERACTIUS: 
Ja ho hem comentat: per les vendes i els pressupostos milionaris, les històries, la música i els actors, molts videojocs són com superproduccions cinematogràfiques. Per això, igual que el cinema té la seva Acadèmia i els seus premis, els famosos Òscar, els videojocs han arribat a la majoria d'edat amb la creació de l'Acadèmia de les Arts i Ciències Interactives. L'acadèmia va fer per primera vegada la seva entrega de guardons en aquesta edició de l'E3. 
 

Jim Charne, president Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives 
"Creiem que la qualitat dels productes en el nostre camp és molt  alta i el talent dels que els fan és impressionant. Amb aquest premis volem captar l'atenció del públic amb els millors productes interactius. No només amb els guanyadors, també amb els finalistes. Ser finalista en el nostre procés de selecció és un autèntic honor, igual que és un honor ser un dels finalistes dels Òscars, els Grammy o els International Music Awards." 
 

 El guardó que l'Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives va atorgar al millor videojoc de l'any se'l va endur "Goldeneye 007", l'adaptació del penúltim film de James Bond per a la consola Nintendo 64. 

El premi als millors gràfics va ser per "Riven", un dels grans èxits de vendes d'aquest any. 

 El japonès Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario i altres personatges de Nintendo, va ser el primer l'artista homenatjat per l'Acadèmia. 
 
 

1.7 VIDEOJOCS ESPANYOLS A L'E3 
Tot i el domini dels videojocs americans i japonesos, dos videojocs que s'han desenvolupat a Espanya han tingut molt bona acollida a l'E3. Es tracta del joc d'estratègia militar "Commandos", ambientat a la Segona Guerra Mundial, i de "Blade", un joc d'acció i aventura d'ambientació medieval. "Blade", que es troba  en la fase final de desenvolupament i s'editarà per Nadal, va sorprendre  gran part de la premsa acreditada a l'E3
 
Internet és el paradís del fan dels videojocs: a la xarxa hi ha informació sobre tots els jocs del passat, el present i el futur, milers de trucs i nivells per actualitzar-los i la possibilitat de jugar amb altres fanàtics d'arreu del món. "Fire Team" és un joc dissenyat per jugar-lo exclusivament a través d'Internet. 
No és el primer ni serà l'últim, però té una característica que el fa diferent a la resta de jocs en xarxa que hi ha al mercat. 

Brian Clayton, Multitude Inc. 
"La diferència més òbvia de "Fire Time" amb altres jocs en xarxa és que el joc té  incorporada una tecnologia de veu a través d'Internet. Això permet als membres d'un equip comunicar-se entre si d'una forma més efectiva. És un joc que es juga en equip a l'estil dels comandos militars. Necessites un equip de suport, pots acostar-te a l'enemic sense que et vegi i viceversa... Pots fer pràcticament de tot. Es tracta d'un joc desenvolupat exclusivament per a Internet que té en compte  els inconvenients de la xarxa, com la latència, i que funciona bé fins i tot amb connexions lentes. També ens interessa molt construir una comunitat de jugadors: oferim pàgines web amb espai disponible per a cada jugador, tornejos nocturns, també hi haurà tornejos  importants esponsoritzats per grans companyies... Aquests són els elements bàsics. " 
  
També  hi podrem jugar a través d'Internet, una opció més divertida que fer-ho contra la màquina. Es tracta de "Sin". Un altre joc 3D en primera persona o l'alternativa a "Quake 2" i companyia? Quan s'editi a final d'any ho sabrem. De moment el que sabem és que, com la majoria dels videojocs de primera línia, ha estat creat  per gent que ha passat més hores a la seva vida jugant davant l'ordinador que davant d'un llibre, un televisor o una pantalla de cine. Autèntics fans dels videojocs que han convertit la seva passió en una professió molt rendible. 

 Don McAskill, creador  "Sin" 
"Estic enganxat als videojocs des que tenia 8  anys. Vaig tenir problemes a l'escola perquè en lloc de fer els deures jugava a "King's Quest" amb l'ordinador de casa. Fa molts anys que estic enganxat...Des de fa 7 o 8 anys sóc fan dels jocs com Doom o Quake. I fer videojocs és al que em vull dedicar des de fa 12 anys. Un fanàtic dels videojocs. Aquest sóc jo... " 
 

1.8: LES ALTERNATIVES AL MATA-MATA-MATA 

El públic potencial dels videojocs s'amplia anys rera any. Fins fa poc temps, la indústria estava dirigida bàsicament a un públic jove i masculí a qui encanten els jocs violents i molt addictius. Però les coses estan canviant, i ja hi ha  molts creadors de productes interactius dirigits a les noies. Aquest és el cas de Purple Moon, el líder de l'oci interactiu femení als Estats Units. Les investigacions de mercat que han fet han servir per veure que les noies volen videojocs força diferents dels que hi havia disponibles. 
 
Karen Gould, Purple Moon 
Les noies ens han dit que la principal raó per la qual no els agraden els videojocs tradicionals no és pas perquè siguin massa violents o competitius, sinó perque són massa avorrits. A elles no els interessa obtenir una puntuació molt alta, ni que hi hagi acció a tota velocitat ni que les matin per tornar a començar. El que els interessa són personatges amb  qui es puguin identificar, com les seves amigues, una història real, com les seves vides, i un joc que es pugui jugar de moltes maneres. 
 

A Purple Moon estan especialitzats en productes interactius per a noies, però no estan sols. L'empresa Virtual Makeover, que fa CD-ROMS de maquillatge i perruqueria virtual, s'ha aplegat amb la revista femenina Cosmopolitan per treure una nova línia de producte basada en els models estètics d'aquesta publicació. Amb el CD-ROM, la usuària pot introduir la seva foto a l'ordinador i retocar-la amb els pentinats, pintallavis o maquillatges que proposa Cosmopolitan. Les usuàries i... els usuaris. Aquest és un tractament de bellesa per a tots els públics. 

Altres gegants dels videojocs, com Ubisoft, també pensen en les nenes, amb jocs específics com aquests "Clicks" interactius, dels quals també hi ha versions per a nens. Unes versions més guerreres, és clar.... 
 
I per acabar aquest breu recorregut per l'E3, un ejemple d'interacció entre les joguines tradicionals i les noves tecnologies: 
el projecte conjunt entre Lego i Mindstorms permetrà  que els nens construeixin joguines Lego que es mouen tal  com les hem programat amb el nostre ordinador. La informació passa a una petita unitat mòbil que s'enganxa a la peça construïda i que reprodueix les ordres que hem dissenyat: lluitar, evitar obstacles.... Aquesta és una joguina molt llaminera, i no només per als infants. 

Allen Demers, Mindstorms 
"És un producte dissenyat originalment per a nens a partir dels 11 anys, però per la reacció que hem tingut aquí a l'E3 crec que hi haurà un gran percentatge  de pares que el compraran per jugar ells mateixos". 

Un cop d'ull al futur de l'oci interactiu. Tot el multimèdia que anirà arribant amb comptagotes a les botigues des d'ara i fins el 1999. Amb aquest repàs d'urgència al més destacat del certamen celebrat a Atlanta a final del mes passat s'acaba l'Onoff d'aquesta temporada." 

Una selecció de webs de primera... 

  
 

 Índex