|
Fer una foto a la plaça de Sant Marc de Venècia significa lluitar per l'espai amb moltíssims turistes armats amb les càmeres més modernes. Tothom es vol endur a casa un trosset del Palau dels Dux, però amb una càmera normal és impossible reproduir l'escala i la profunditat d'aquest escenari tan bonic. L'únic que podem obtenir d'un lloc com aquest és un trosset molt petit. I a més, la foto és en dues dimensions i no pot mostrar la sensació de profunditat que dóna un lloc tan enorme i elaborat com aquest palau.
La càmera reconeix la distància que hi ha entre els objectes i, a diferència d'una càmera normal, incorpora aquesta informació a la imatge. A través d'una finestra, la càmera envia un raig làser que va a un punt de la sala i torna a la càmera. El temps que triga el raig a tornar diu a la màquina la distància d'un punt determinat. I fa desenes de milers de mesuraments com aquest cada segon. I a poc a poc, es va formant una imatge feta de punts. Una altra càmera fa una sèrie de fotos en color de la sala i recull els detalls i les textures de les diferents superfícies.
Aquestes dues informacions les processa un nou programa informàtic i el resultat és una forma en tres dimensions basada en la informació recollida pel làser i coberta amb les imatges de la càmera. Aquestes imatges, ens les podem mirar des de l'angle que vulguem; és com un joc d'ordinador, però basat en objectes reals i amb textures i colors també reals . El director de l'equip que ha desenvolupat aquest sistema és el professor Jal Gonsalvez, del Centre d'Investigació a Itàlia.
El professor Gonsalvez explica que "disposem d'una tecnologia que ens proporciona una sensació que fins ara no teníem. La sensació de profunditat ens permet notar l'espai que ens envolta. Això vol dir que un observador d'un model en tres dimensions, sobretot si és interactiu, pot tenir la sensació de trobar-se al lloc on es va generar el model".
|