|
El Kineto Project és un aparell ideat per a finalitats esportives i lúdiques. És una nova tecnologia de captació de moviments per a la interacció persona-ordinador. El Kineto capta els moviments del cos de l'usuari en comptes de captar els moviments del teclat, el ratolí o el "joystick".
Hi ha tres components principals: l'emissor, el receptor i l'ordinador. L'emissor és un cinturó que capta els moviments. Poden interactuar més d'una persona, cadascuna amb el seu cinturó. Quan l'usuari es mou, l'emissor transmet la informació per radiofreqüència a un receptor i aquest ho envia al sistema informàtic. D'aquí ja passa a traduir-se a la pantalla.
Els emissors porten uns transconductors d'última generació. Gràcies a les recents "Micro System Technologies" aquests transconductors es poden implantar a la pràctica perquè el seu cost ha baixat i se n'han produït de tamany miniatura.
Una de les innovacions clau són els sensors, que són capaços de captar 3 tipus de moviments (horitzontal-vertical, rotatiu i traslacions horitzontals) sense confusions.
Amb el Kineto Project la idea és utilitzar el propi cos per jugar. En el cas d'aquest joc que veiem ara, el conegut "Simon", es tracta que el jugador salti i giri recordant una seqüència que es va complicant progressivament.
L'Emma posa en pràctica el que ells anomenen "body joystick". Tal com la paraula indica, el cos es converteix en un "joystick": aquell aparell que té forma de mànec i que serveix per jugar, per exemple al Cyberski. Aquestes aplicacions lúdiques van dirigides a l'àmbit domèstic. Però la sortida més immediata del Kineto Project serà el "cycloid".
Un dels propòsits d'aquest projecte és transformar sistemes informàtics en sistemes d'entrenament i avaluació d'exercicis físics. L'spinning és una pràctica esportiva que està en alça. Cada vegada té més èxit entre els usuaris dels gimnasos. Javier Ureña, membre de la federació de fitness, creu que el Kineto Project és una eina que tindrà molt d'èxit entre els aficionats al spinning.
|